Тест с ответами по теме «Психотерапия патологического гэмблинга» | Тесты НМО с ответами

Ответы на тесты по НМО
Содержание
  1. 1. Более эффективна терапия КПТ при
  2. 2. Большинство ошибочных представлений об азартных играх включают в себя
  3. 3. В классификацию DSM-V входит
  4. 4. В соответствии с когнитивной моделью на эмоции влияют
  5. 5. Гэмблинг имеет другое название
  6. 6. Гэмблинг – это
  7. 7. Диагностическим критерием патологического гэмблинга является
  8. 8. Для большей наглядности вероятности используется
  9. 9. Для предотвращения отсева во время лечения необходимо использовать
  10. 10. До применения когнитивных или поведенческих вмешательств рекомендуется повышать у гэмблера
  11. 11. За лечением по поводу патологического гэмблинга обращаются
  12. 12. Использование мотивационного интервью в терапии обусловлено наличием у игрока
  13. 13. К ложным убеждениям больного относится возможность результат игры
  14. 14. К моделям патологического гэмблинга относят
  15. 15. К поведенческим аддикциям НЕ относят
  16. 16. К последствиям патологического гэмблинга в первую очередь относят
  17. 17. Как влияет патологический гэмблинг на работоспособность пациента?
  18. 18. Когнитивно-поведенческая модель патологического гэмблинга связана с
  19. 19. Комбинация когнитивной и экспозиционной терапии приводит к
  20. 20. Компонентом метакогнитивой терапии является
  21. 21. Критерием патологического гэмблинга по DSM-V является стремление вернуться к игре, чтобы
  22. 22. Метакогнитивные методы лечения направлены на то
  23. 23. Модель путей предполагает наличие у игрока
  24. 24. Модель формирования патологического гэмблинга в большей мере схожа с
  25. 25. Мотивация к азартной игре может быть связана с
  26. 26. Наиболее эффективным методом лечения патологического гэмблинга является
  27. 27. Одной из трудностей в лечении гэмблеров является
  28. 28. Основным общественным подходом в профилактике патологического гэмблинга является
  29. 29. Осознанность позволяет уменьшить
  30. 30. Отношение к себе больного в формате самосострадания
  31. 31. Первичная профилактика патологического гэмблинга направлена на
  32. 32. Поведенческая аддикция характеризуется
  33. 33. Повышение осведомленности включает
  34. 34. Показатели прекращения лечения у гэмблеров составляют
  35. 35. Популяция проблемных игроков
  36. 36. Представление сцен игры может быть отнесено к
  37. 37. При попытках ограничить или остановить игру по DSM-V игрок испытывает
  38. 38. Психообразование должно уменьшить
  39. 39. Работа с когнициями предполагает напоминание игрока себе о превалировании проигрышей по сравнению с выигрышами
  40. 40. Реакции на мысли об азартных играх в рамках работы с когнициями должны быть
  41. 41. Согласно критериям патологического гэмблинга в DSM-V симптомы должны наблюдаться не менее
  42. 42. Средние показатели распространенности патологического гэмблинга в населении составляют
  43. 43. Три типа аддиктивных убеждения выделял в своей теории
  44. 44. Участие в азартных играх часто являются попыткой блокировать
  45. 45. Характерной атрибуцией беспомощности игрока является
  46. Специальности для предварительного и итогового тестирования:

1. Более эффективна терапия КПТ при

1) амбулаторном;
2) нахождении в стационаре;
3) групповом формате;
4) индивидуальном формате.+

2. Большинство ошибочных представлений об азартных играх включают в себя

1) страх потери;
2) иллюзию контроля;+
3) поиск идентичности;
4) идеи величия.

3. В классификацию DSM-V входит

1) компульсивный шоппинг;
2) пищевая аддикция;
3) гейминг;
4) гэмблинг.+

4. В соответствии с когнитивной моделью на эмоции влияют

1) работа;
2) мысли;+
3) события;
4) социум.

5. Гэмблинг имеет другое название

1) плутомания;
2) лудомания;+
3) токсикомания;
4) дипсомания.

6. Гэмблинг – это

1) интернет-зависимость;
2) патологическая страсть к азартным играм;+
3) влечение к интернет-играм;
4) стремление отдать долги.

7. Диагностическим критерием патологического гэмблинга является

1) необходимость играть на все большую сумму денег, чтобы достичь желаемых ощущений;+
2) проиграв деньги в азартных играх, человек часто возвращается на следующий день, чтобы отыграться («гонка» за проигрышем);+
3) психогенная амнезия проигрыша;
4) ложь, чтобы скрыть степень своего участия в азартных играх.+

8. Для большей наглядности вероятности используется

1) теория вероятности;
2) концепция шансов;+
3) модель удачи;
4) концепция денег.

9. Для предотвращения отсева во время лечения необходимо использовать

1) мотивационное интервью;+
2) фармакотерапию;
3) обучение навыкам совладания;
4) осознанность.

10. До применения когнитивных или поведенческих вмешательств рекомендуется повышать у гэмблера

1) силу воли;
2) осознанность;
3) самооценку;
4) осведомленность.+

11. За лечением по поводу патологического гэмблинга обращаются

1) менее 10% гэмблеров;
2) от 10 до 20% гэмблеров;+
3) от 30 до 40% гэмблеров;
4) 60% гэмблеров.

12. Использование мотивационного интервью в терапии обусловлено наличием у игрока

1) бреда;
2) стеничности;
3) экстраверности;
4) амбивалентности.+

13. К ложным убеждениям больного относится возможность результат игры

1) просчитать;
2) прослушать;
3) узнать;
4) предсказать.+

14. К моделям патологического гэмблинга относят

1) модель разрешения аффекта;
2) модель победителя;
3) модель перфекционизма;
4) модель путей.+

15. К поведенческим аддикциям НЕ относят

1) любовную зависимость;
2) гипергимназию;
3) никотиновую зависимость;+
4) гэмблинг.

16. К последствиям патологического гэмблинга в первую очередь относят

1) серьезные финансовые траты и долги;+
2) суициды;
3) депрессивно-тревожные состояния;
4) химические аддикции.

17. Как влияет патологический гэмблинг на работоспособность пациента?

1) нормализует;
2) улучшает;
3) ухудшает;+
4) никак.

18. Когнитивно-поведенческая модель патологического гэмблинга связана с

1) формированием навыков осознанности;
2) отсутствием мотивации на лечение;
3) семейными конфликтами;
4) возникновением иррациональных и негативных когниций.+

19. Комбинация когнитивной и экспозиционной терапии приводит к

1) стагнации эффекта;+
2) снижению эффекта;
3) усилению эффекта;
4) высокой частоте рецидивов.

20. Компонентом метакогнитивой терапии является

1) трансформация аффекта;
2) направленное воздействие на избегаемые когнитивные состояния;+
3) создание когнитивного диссонанса;
4) перенаправление гетероагрессии.

21. Критерием патологического гэмблинга по DSM-V является стремление вернуться к игре, чтобы

1) развлечься;
2) выиграть;
3) отыграться;+
4) успокоиться.

22. Метакогнитивные методы лечения направлены на то

1) как формируются внутренние ресурсы;
2) как взаимодействуют эмоции;
3) как появляются побуждения;
4) как обрабатываются мысли.+

23. Модель путей предполагает наличие у игрока

1) стеничности;
2) эмоциональной уязвимости;+
3) флегматичности;
4) ипохондричности.

24. Модель формирования патологического гэмблинга в большей мере схожа с

1) экзистенциальной моделью;
2) биопсихосоциальной моделью зависимости от психоактивных веществ;+
3) моделью функционирования семьи;
4) психоаналитическими теориями.

25. Мотивация к азартной игре может быть связана с

1) желанием избавиться от стресса и плохого настроения;+
2) стремлением к состоянию психологического комфорта;
3) потребностью в самоуничижении;
4) научным интересом к теории игр.

26. Наиболее эффективным методом лечения патологического гэмблинга является

1) диалектически-поведенческая терапия;
2) схема-терапия;
3) когнитивно-поведенческая терапия;+
4) гештальт-терапия.

27. Одной из трудностей в лечении гэмблеров является

1) сильная тяга к ПАВ;
2) излишняя мотивация родственников;
3) амбивалентность к лечению;+
4) выраженная прокрастинация.

28. Основным общественным подходом в профилактике патологического гэмблинга является

1) снижение доступа к онлайн казино;
2) усиление ответственности букмекеров;
3) подход к минимизации вреда;+
4) закрытие игорных заведений.

29. Осознанность позволяет уменьшить

1) возбуждение;
2) негативный аффект;
3) подавление мыслей;+
4) агрессию.

30. Отношение к себе больного в формате самосострадания

1) нормализует физическое состояние;
2) ухудшает психологическое состояние;
3) стабилизирует семейный статус;
4) улучшает психологическое состояние.+

31. Первичная профилактика патологического гэмблинга направлена на

1) общую популяцию;+
2) пациентов, находящихся на лечении в стационаре;
3) пациентов с гэмблингом и коморбидной депрессией;
4) подростков со склонностью к аддиктивному поведению.

32. Поведенческая аддикция характеризуется

1) компульсивным стремлением к вознаграждающему поведению;+
2) исполнительной дисфункцией;
3) импульсивным стремлением к разрядке напряжения;
4) руминацией мыслей о химическом веществе.

33. Повышение осведомленности включает

1) постоянный самоконтроль;+
2) опыт релаксации;
3) повышение самооценки;
4) инсайт.

34. Показатели прекращения лечения у гэмблеров составляют

1) около 35%;
2) около 80%;
3) около 50%;+
4) около 20%.

35. Популяция проблемных игроков

1) представлена в большей степени женщинами;
2) гомогенна;
3) представлена в большей степени подростками;
4) гетерогенна.+

36. Представление сцен игры может быть отнесено к

1) усиленной экспозиции;
2) творческой активности;
3) активной реструктуризации;
4) воображаемой десенсибилизации.+

37. При попытках ограничить или остановить игру по DSM-V игрок испытывает

1) радость и комфорт;
2) облегчение психологического состояния;
3) интерес к другой деятельности;
4) беспокойство и раздражительность.+

38. Психообразование должно уменьшить

1) тягу к ставкам;
2) тревогу;
3) стыд и стигму;+
4) настроение.

39. Работа с когнициями предполагает напоминание игрока себе о превалировании проигрышей по сравнению с выигрышами

1) никогда;
2) спонтанно;
3) постоянно;+
4) иногда.

40. Реакции на мысли об азартных играх в рамках работы с когнициями должны быть

1) спонтанны;
2) подготовлены;+
3) эмоциональны;
4) автоматичны.

41. Согласно критериям патологического гэмблинга в DSM-V симптомы должны наблюдаться не менее

1) 3 месяцев;
2) 12 месяцев;+
3) 6 месяцев;
4) 9 месяцев.

42. Средние показатели распространенности патологического гэмблинга в населении составляют

1) <0,1%;
2) 0,5–1%;
3) 10–15%;
4) 2–3%.+

43. Три типа аддиктивных убеждения выделял в своей теории

1) Линехан;
2) Берн;
3) Лоренц;
4) Бэк.+

44. Участие в азартных играх часто являются попыткой блокировать

1) неприятие социума;
2) повышенный аппетит;
3) алгические симптомы;
4) негативные мысли.+

45. Характерной атрибуцией беспомощности игрока является

1) семейная;
2) личная;+
3) профессиональная;
4) социальная.

Специальности для предварительного и итогового тестирования:

Психиатрия, Психиатрия-наркология.

Оцените статью
( Пока оценок нет )
reshtestnmo.ru
Добавить комментарий